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Vuelo en Red

Para volar misiones en red con Flanker 2 lo primero que hay que hacer es decidir quién va a hacer de maestro ("host") y quién de esclavo ("client"). Pare ello hay que tener presentes los siguientes puntos:

Una vez vistos estos puntos previos, vamos a ver paso a paso cómo se realiza un vuelo en red. Para este ejemplo se va a tomar el caso del esclavo, ya que el maestro suele ser el piloto con más experiencia.

vuelo_red1.jpg (31425 bytes)

Desde el menú principal de Flanker se pulsa el botón "Editor". Al entrar aparece esta ventana de selección de misión. Deberemos pulsar el botón "Cancel", como muestra la imagen, para empezar con el mapa vacío.

vuelo_red2.jpg (32624 bytes)

A continuación vamos al menú "Flight" y elegimos la opción "Network play" para elegir las opciones de red y conectar con el ordenador maestro.


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